商品价格浮动对开发者的收入毫无影响?
收入守恒
表面上看来,价格和收入有着亲密的关系,假如价格不是在拉着收入往前走,那样就是在拖它的后腿。一些开发宝典的作者教会开发者们:定一个适合的价格是非常重要的,下面就由杭州网站制作帷拓科技记者为大伙分析。
有些应用为了推广的需要,会不时做一些优惠、限免的活动。做商品其实就是做买卖,你要想方法让用户为你的商品掏腰包,那样价格就是一个非常重要的原因:定价低了会考虑收益降低;定价高了又害怕买家不买帐。
2011移动开发者大会期间,近日最火爆的猛犸浏览器的作者则称坚决不做限免。
其实在中学年代,政治老师就曾教会大家:价格是围绕着价值波动的。当然老师可不是那种随意的人,说的话当然是有意图的。比如这句话就引出了本文的核心话题:价格围绕着收入上下波动,但收入却偏执己见不愿受其影响。暂且,大家叫它收入守恒理论。(请注意这里完全是在调侃,并无科学依据)
iA Writer作者Oliver Reichenstein就遇见了这样困惑。薄利而多销是没问题的,降价会暂时性出现销售量激增的现象;但降价一半,最后增加1倍用户,结果就是意味着收入持平。为了愈加直观,他制作了两张图标,如下图所示:
图片来源:谷歌 Plus
可能这是一个经济学家才能讲解的现象。说它是一个现象是由于,不少开发者都有过类似历程。事实上,在Geekwire采访Gabe Newell的时候,Newell 就提到了这个现象。玩弄价格只是叫你心理暗爽而已,定价高了你的收入不会增加,反之也不会减少。Newell是Valve企业的联合开创者,假如你是游戏《半条命》的疯狂玩家,可能会对这家作出这样知名的游戏的公司知道一些。可能《Steam》更能唤起你对这个企业的认知度?
呼叫系统网友看法
有的网友觉得,用户增多带来的问题是售后维护的本钱增加,所以可能高价反而可以带来更多的价值。当然,没数据作为依据的定性剖析,至少听起来也蛮有道理,是否这个理儿,那就只能让事实说话了(假如事实有嘴的话)。
也有人乘机为in|App支付做了个推广,他感觉in|App这种支付方法现在看来是比较适合移动商品的。那种一刀切的定价方案根本不合适数字商品,它是一种特例。结果立即有人出来反驳:你的论点其实也是个特例。
但价格一定是会有影响,譬如之前荣登世界最贵App排行榜的999USD的应用I am rich!,后来就被下架了。各位国内的开发者们,你们的怎么看呢?
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